treba vidjeti koliko zapravo ljudi treba da se napravi toliko masivna AAA igra — Hnlovac
E pa ovo mi je najveći problem, što i filmska industrija recimo ima - toliko su se raširili, u njih su ušle korporativne pare i sve je postalo marža, profiti, kurci, palci. I sve mora koštati 300 milijuna i zaraditi barem milijardu profita, iako zapravo ne mora, ali je to postalo toliko ogromno i behemotno da ne možeš više iskontrolirati.
Tako i Rockstar, ako je ta igra koštala 3 milijarde i trebalo joj je 6 godina da izađe, pa znaš šta ću ja očekivati da ona bude? Najbolja igra svih vremena, čudesan evolucijski korak u gamingu, što se nikad nije vidjelo i nikad se nije dogodilo.
A neće to biti, nego će biti ispoliraniji i veći GTA V, a za to ti stvarno ne treba tri milijarde dolara i 6 godina, ni u kojem svemiru.
Evo ti opet banalni primjer Clair Obscur, igre na kojoj je radio manji ex Ubisoft tim, budžet 10 milijuna dolara, a igra postavlja nove standarde u grafici, glazbi, priči, voice actingu i svemu ostalome u svome žanru, pa usudio bih se reći i u gamingu.
Jednostavno to ne mora toliko koštati, ali su nas sve uvjerili da mora toliko koštati. Bit će to jebena igra, super će biti grafika, bit će velik svijet, ali će to još uvijek biti GTA koji igramo već 25 godina, samo naprednija verzija, a nema šanse da to košta 3 milijarde eura.
I dalje bih rekao da si samo Rockstar može ovo priuštiti, a ako GTA6 ispadne senzacija , ispast ce da je vrijedilo svakog centa — Hnlovac
Ma ovo ne može propasti, nema šanse, uopće ne ulazim u to, siguran sam da će biti najuspješnija igra svih vremena po zaradi, ali sama praksa mi je ljigava i zabrinjavajuća